![]() |
Quick-Basic Adına Tüm Konular Quick-Basic Adına Tüm Konular [Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] Quick ve Basic adına tüm arkadaşların faydalanabileceği bir konu olup her konu ayrı ayrı anlatım şeklinde olacaktır. Quick-Basic Adı altında olan tüm başlıklar şu şekildedir; Bölüm 1 : QuickBasic'e Giriş Konu İçerikleri; BASIC nedir? QuickBasic editörünün kullanımı Qbasicde satır numaraları PRINT yerine ? (soru işareti) Qbasicde yardım almak Bölüm 2: Qbasicde Veri Tipleri Konu İçerikleri; Qbasicde Veri Tipleri Veri tipleri nasıl kullanılır? Data tipi kullanımının bir başka yol Kullanıcı tanımlı Veri Tipleri Bölüm 3: CLS , INPUT ve PRINT Konu İçerikleri; CLS komutu Değişkenlere Veri aktarmak INPUT Komutu PRINT Komut Uygulamalar Bölüm 4: Kontrol blokları Konu İçerikleri; IF ... THEN ... ELSE İç içe IF Mantıksal karşılaştırmalar ELSEIF, SELECT CASE Bölüm 5: Döngüler Konu İçerikleri; GOTO döngüsü FOR & NEXT döngüsü DO & LOOP döngüsü WHILE ... WEND döngüsü Bölüm 6: Diziler Konu İçerikleri; Dizi tanımlama OPTION BASE, LBOUND, UBOUND Çok boyutlu değişken tanımlama REDIM, ERASE Bölüm 7: Goto, Gosub, Sub, Function Konu İçerikleri; GOTO GOSUB SUB FUNCTION STATIC, SHARED, COMMON Bölüm 8: Karakterlerle ilgili işlemler Konu İçerikleri ; PRINT USING STR$ VAL STRING$ SPACE$ ASC CHR$ HEX$ , OCT$ INKEY$ LCASE$ , UCASE$ LEFT$ , RIGHT$ , MID$ LEN LTRIM$ , RTRIM$ Bölüm 9: Rakamlarla ilgili işlemler Konu İçerikleri; ABS INT FIX RANDOMIZE RND DÖNÜŞTÜRME FONKSİYONLARI MATEMATİKSEL FONKSİYONLAR LEN , ASC, VAL Bölüm 10: Dosya İşlemleri-1 Konu İçerikleri; OPEN Sıralı Erişimli Dosya Oluşturma ve Yazma Sıralı Erişimli Dosyadan Okuma Satır Satır okuma Dosyaya Ekleme Yapma UYGULAMA Bölüm 11: Dosya İşlemleri-2 Konu İçerikleri ; Rasgele Erişimli(RANDOM) Dosya Oluşturma Rasgele Erişimli Dosyaya Yazma Rasgele Erişimli Dosyadan Okuma Bölüm 12: Dosya işlemleri-3 Konu İçerikleri; Binary(ikili) Dosya Oluşturma ve Yazma. Binary Dosya Okuma Okuma ya da yazma konumu Dosyalama İşlemi Uzun olduğundan 3 bölüm üzerinden anlatım olacaktır. Bölüm 13: UYGULAMA Uygulama İçerikleri ; Dosyayı Silme Dosya adını değiştirme Konum değiştirme Klasördeki Dosyaların Listesi.. Yeni Klasör Oluşturma Klasörü Silme Dosya Kopyalama. Tüm anlatılmış olan konuların uygulamalarını bu bölümde göreceksiniz arkadaşlar... |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular Bölüm 1 : QuickBasic'e Giriş BASIC nedir? BASIC kelimesi Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code kelimelerinin baş harflerinden oluşmuş bir kelimedir. Genel amaçlı yeni başlayanlar için bir programlama dilidir. Öğrenmesi kolay, yüksek seviyeli bir dildir. Basic kodları bir derleyici ile çalıştırılabilir(.EXE) ye dönüştürülebilir. QuickBasic editörünün kullanımı QuickBasic paketini bilgisayarınıza kurduğunuzda ; dos komut satırında Kod: QByükler. Dos un EDIT ine benzer özelliklere sahiptir. Basic programınız yazdıktan sonra F5 tuşu ile çalıştırabilirsiniz. Programın çalışması bitince herhangi bir tuşa basarak, program hala çalışıyorsa CTRL-PAUSE tuşlarına basarak programın çalışmasını durdurup editöre dönebilirsiniz. Not: QBASIC kullananlar komut satırında QBASIC yazarak çalıştıracaklar. UYGULAMA: dos komut satırında qb yazıp enter tuşuna basarak qbasic editörünü çalıştırın. Aşağıdaki resimde olduğu gibi editöre yazın. [Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] Klavyeden F5 tuşuna basarak yazdığımız basic kodunun çalışmasını sağlayın. Bir problemle karşılaşmazsanız ekranındaki yazılar temizlenecek ve ekranın ilk satırında [Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] yazacak. Editör ekranına dönmek için herhangi bir tuşa basın. Not: ' (ayırma) işaretinden sonra yazılanlar açıklama içindir, yazılmasa da olur. |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular Qbasicde satır numaraları Satır numaraları gereksizdir. Ama kullanabilirsiniz de. Kullanırsanız; numaraların birbirini takip etmesi şart değildir. QBasicde satır numaraları yerine okunurluğu kolaylaştırması için ETİKET kullanılır. Etiketi de sadece GOTO veya GOSUB ile gidilecek satırlara koymak yeterlidir. Kod: 10 A = A + 1yazılmış hali aşağıda. Kod: basla:kullanılır Kod: CLSKod: CLS : PRINT "QBASIC" : PRINT "MERHABA DÜNYA !" |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular PRINT yerine ? (soru işareti) Kod: ? "Merhaba Dünya !"Yukarıdaki iki satır aynı işi yapar. Yazarken ? işareti PRINT komutuna dönüşür. Bundan sonra eminim ki ? işaretini PRINT e tercih edeceksiniz. |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular Bölüm 2: Qbasicde Veri Tipleri Qbasicde INTEGER, SINGLE, DOUBLE gibi veri tipleri vardır. Veriler belleğe saklanmadan önce bellekte ne kadar yer kaplayacağını belirtmek için kullanılır. Değişkenin içeriği ancak bu şekilde bellekte düzenli bir şekilde yerleşir. Örnek Kod: A% = 126Ona aktarılan bilgi bellekte 2 karakterlik yer kaplar. Değişkenlerin veri tipini tanımlamak şart değildir. O zaman tanımlanmamış değişkenler basic tarafından SINGLE olarak kabul edilir. |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular Qbasicde Veri Tipleri Qbasic diğer dillerdeki gibi tüm veri tiplerini kullanmanıza imkan vermez, fakat genellikle diğerlerine ihtiyaç duymayacaksınız. Qbasic ile kullanabileceğiniz veri tipleri INTEGER, LONG, SINGLE, DOUBLE ve STRING dir. Daha detaylı bilgi almak için menüden HELP/Contents 'i ve çıkan ekranda Data Types i tıklayın. Veri tipleri nasıl kullanılır? Kod: A% = 253! işareti SINGLE verilere sahip değişkenleri tanımlamak için, & işareti LONG verilere sahip değişkenler içindir. ARAŞTIR: Şimdi siz DOUBLE ve STRING değişkenler için hangi işaretler kullanılması gerektiğini HELP den bulmaya çalışın. Data tipi kullanımının bir başka yolu Değişkenlerin data tiplerini tanımlamak için birkaç alternatif yöntem vardır. Bunlar: Kod: DIM A AS INTEGERsonra programın ileriki aşamalarında yalnızca değişken adını kullanmanız yeterlidir. Kod: DEFINT Ayanındaki değişken türünde olur. İyi bir stil sayılmaz. Kod: A% = 253A% nin değerini değiştirmek için A = 100 kullanmak sakıncalıdır. DİKKAT: Kod: A! = 22.125 |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular Kullanıcı tanımlı Veri Tipleri Kendi veri tipinizi belirleyebilirsiniz Bu size bellekte kaplayacak olan verilerinizi kullanmanızı kolaylaştıracaktır. Örneğin kişilerin adres bilgileri üzerinde işlem yapmak istiyorsanız, kişi için kendinizin belirlediği bir veri yapısı oluşturabilirsiniz. Kod: TYPE Adrestipiyazısı üzerinde iken F1 e basarak yardım alabilirsiniz. Tanımlamış olduğumuz ADRESTIPI veri tipini kullanmak için bellekte yer açmalıyız. Bunun için Kod: DIM Personel AS AddrestipiKod: Personel.Adresi = "Ankara Caddesi"garip gelecektir. Ama bu tip değişkenler diğer dillerde de kullanılmaktadır. Şu an için telaşlanmanıza gerek yoktur. Zamanla bu yapıya alışıp gerekli yerlerde rahatlıkla kullanacaksınız. |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular Bölüm 3: CLS , INPUT ve PRINT Bu bölümde ekranı silme, program çalışırken değişkenlere veri aktarma ve bu verileri yazdırmayı öğreneceğiz. CLS komutu Bu komut çalıştırıldığında daha önceden ekrana yazılmış olan yazılar silinir. Genelde programlar, ilk olarak ekranı temizleyerek, sonraki yazılacaklara temiz bir ekran hazırlar. Burada dikkat edilecek şey CLS den bir önceki zemin rengi ne ise ekran o renk ile doldurulur. CLS den önce bir renk ayarı yapılmamışsa ekran siyah renk ile doldurularak temizlenir. Kod: COLOR , 4 |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular Değişkenlere Veri aktarmak Veri tiplerini açıklarken değişkenlerden bahsetmiştik. Değişkenler, bilgisayarın aklında tutması gereken şeyleri aktarırız. Değişkenler bir harf ile başlayıp 40 karaktere kadar bir isim alabilir. İçinde İngilizce harf ve rakamların dışında semboller olursa kabul edilmez. Kod: 4KATKod: PI = 3.14aktarmazsak program sonlana kadar o değeri aklında tutar. Ve biz bunu gerekli olduğunda kullanırız. Örneğin 2. satırda olduğu gibi. Yukarda olduğu gibi değişkenlere veriyi direkt aktardığımız gibi bir fonksiyonun ya da işlemin sonucunu da aktarabiliriz. Kod: SAYI = 125değişkenine de SAYI değişkenin tuttuğu rakamı kendisiyle çarp ve sonucunu aklında tut dedik. Bu arada SAYI değişkeninin değerinde hiçbir değişiklik olmaz. Değişiklik olabilmesi için aktarma işlemi olması gerekir. = işaretinin sağındaki değer veya işlem solundaki değişkene aktarılır. Yukarda olduğu gibi = in sağ tarafında SAYI nın kendisiyle çarpımından SAYI değişkeni etkilenmemektedir. Değişkenlere değerler aktarılırken tanımlanan tipine uygun değerler aktarılmalıdır. Sınırını aşan veya uygun olmayan veri aktarımlar kabul edilmeyecektir. Aşağıdaki satırlar hata oluşturacaktır. Kod: A% = 33652 'Sınırı aşmıştır |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular INPUT Komutu Değişkenlere A = 45 gibi bir satır yazarak bir değer aktarabiliyoruz. Bazen program çalışırken değişkenlere programı kullanan kişinin veri aktarması istenebilir. INPUT komutu ile istediğimiz değişkenlere program çalışırken değer aktarılabilir. INPUT kullanılırken; INPUT un ardından verilecek mesaj tırnaklar arasında yazılır sonra (,) veya (;) konulur ve klavyeden yazdıklarımızı aktaracağımız değişken ismi yazılır. Kod: CLSDÜŞÜN: Burada virgül ile noktalı virgülün farkı ne? |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular PRINT Komutu Ekrana bir mesaj veya bir değişkenin değerini yada bir fonksiyon yada işlemin sonucunu yazdırmak için kullanılır. PRINT yazmak yerine yalnızca ? yazın. Kod: CLSDÜŞÜN: PRINT de kullanılan virgül ve noktalı virgülün farkı ne? PRINT komutunda bir işlemin sonucunu da yazdıracağımızı söylemiştim. Kod: PRINT 12+33 ' Ekrana toplamı(45) verirUygulama Kod: CLS |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular Bölüm 4: Kontrol blokları Programlama dillerinde döngüler ve akış kontrol komutları çok sık kullanılır. Programları program yapan esas kısımlar bu komutlarla sağlanır. Qbasicde diğer programlama dillerindekine benzer yapıda döngüler ve mantıksal karşılaştırmalar yapılabilir. IF ... THEN ... ELSE Mantıksal karşılaştırma için kullanılır. Karşılaştırma işlemin sonucunda bir değer döner bu değer ya mantıksal DOĞRU dur ya da mantıksal YANLIŞ. Lise 1 deyken matematik dersinde 1 ve 0 lar ile, doğru ve yanlışlar ile işlemler yapardık. Birçok kişide ne işe yarıyor bunlar diye söylenip dururlardı. Demek ki bir gerekliliği varmış. İşte onlar burada gerekecek, isterseniz MANTIK ile ilgili kısımları bir daha gözden geçirin. :) Mantıksal karşılaştırma için basit bir örnek: Kod: IF A = 40 THEN B = 40ise bu satırın hiçbir etkisi olmayacaktır. Bir başka kullanımı: Kod: A = 25karşılaştırmanın sonucunda ancak iki değer dönebilir. DOĞRU veya YANLIŞ. Doğru olması durumunda THEN den sonraki işlem yapılır, YANLIŞ olması durumunda ise ELSE den sonraki işlem. A ya 25 aktardığımız için A>40 mantıksal karşılaştırmanın sonucu YANLIŞ olacaktır. Çünkü 25, 40dan büyük değil. Bu durumda M$ a "Sayı 40 dan küçük" değeri aktarılır. DÜŞÜN: Üstteki programı denedikten sonra A = 40 olsaydı sonuç ne olurdu? diye düşünüp cevabı bulmaya çalışın. Sonra Qbasicde deneyerek düşündüğünüzü kontrol edin. Kod: IF A = 40 .... ' A , 40 a eşit mi?aşağıdaki yapıyı kullanırız. Bu şekilde kullanımda karşılaştırma bloğunu bitiren END IF kullanmak zorundayız. Kod: IF A > 40 THENKod: INPUT "ADINIZ " ; AD$ |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular İç içe IF Kod: INPUT A |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular Mantıksal karşılaştırmalar Şimdiye kadar bir satırda bir değişkeni karşılaştırdık. Bazen birkaç değişkenin karşılaştırılıp sonucunun alınması gerekebilir. Kod: INPUT A[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] [Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 1 -> Mantıksal Doğru 0 -> Mantıksal Yanlış Bu terimlerden faydalanarak bitsel karşılaştırma da yapılabilir. PRINT (155 AND 160) yazdığımızda 128 sonucunu alırız. Çünkü 155 in 2 li sayı düzenindeki karşılığı 10011011, 160 ınki ise 10100000. İkisini alt alta yazıp bitlerini AND ile karşılaştırdığımızda Kod: 10011011görünüme getirerek kullanabilirsiniz.. Dec = Decimal(10 lu sayı), Bin = Binary (2 li sayı), Hex = Hexadecimal (16 lı sayı) |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular ELSEIF, SELECT CASE IF in bir başka kullanımı Kod: INPUT "1 ile 3 arasında sayı girin " ; Ayapısı kullanılır. Kod: INPUT "1 ile 3 arasında sayı girin " ; A |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular Bölüm 5: Döngüler Tekrar edilen işlemler için döngüler kullanılır. Böylece bilgisayarın sürekli yapacağı işlemler için aynı komutları bir daha yazmak zorunda kalmayız. GOTO döngüsü En basit döngü GOTO ile yapılan döngüdür Kod: basla:basınız. Aşağıdaki şekilde değişiklik yaparsak döngüyü kontrol altına almış oluruz. Kod: basla: |
Cevap: Quick-Basic Adına Tüm Konular FOR ... NEXT döngüsü Belirli sayılarda işlemlerin tekrar etmesi için kullanılır. Kod: FOR N = 1 TO 25Eğer ilk satırı Kod: FOR N = 1 TO 25 STEP 4edecektir. Kod: FOR N = 25 TO 1 STEP -1NEXT in arkasına değişkeni yazmak şart değildir ama okunurluğu kolaylaştırmak için yazmakta fayda vardır. FOR ları içi içe koyarak da kullanılabilir. İçerdeki FOR un NEXT i dışarıdakinin NEXT inden sonra gelmemesine dikkat etmelisiniz. Kod: FOR N = 1 TO 10 |
| Tüm Zamanlar GMT +3 Olarak Ayarlanmış. Şuanki Zaman: 17:37. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO
Copyright ©2004 - 2025 IRCForumlari.Net Sparhawk