Unreal3.2 versiyonlarinda öyle bi tanimlama yok. 3.2.7 de görebildim.
O Fonksiyonun kullanimi;
Kod: Kodu kopyalamak için üzerine çift tıklayın!
mlen = strlen(me.name) + strlen(parv[0]) + 10 + strlen(name);
for (len = 0, *buf = '\0', lp = user->channel; lp; lp = lp->next)
{
chptr = lp->chptr;
showchannel = 0;
if (ShowChannel(sptr, chptr))
showchannel = 1;
altinda;
Kod: Kodu kopyalamak için üzerine çift tıklayın!
if (OPCanSeeSecret(sptr))
showchannel = 1;
seklinde olmalidir.