unreal de fullname sabitlemesi
cd Unreal3.2 diyip unreal klasörüne girin
sonra
cd src
sonra
pico s_user.c
bunun içinde aşşağıdaki satırı bulun
}
else
{
strncpyzt(user->username, username, USERLEN + 1);
}
SetClient(sptr);
yukarıdaki satırın hemen altına aşşağıdaki satırı ekliyoruz
strcpy(sptr->info,"
[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]");
şimdi dosyayı kaydet çık Unreal3.2 ana klasöründe make clean + make komutlarını yaz sonra serveri kapat aç olay tamamdır
[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] yazan yere fullname de olmasını istediğin metni yazın