Konu: Tetris oyunu
Tekil Mesaj gösterimi
Alt 02 Ocak 2026, 20:19   #1
Çevrimiçi
YouMyCure Doğrulanmış Üye
Kullanıcıların profil bilgileri misafirlere kapatılmıştır.
IF Ticaret Sayısı: (0)
IF Ticaret Yüzdesi:(%)
Tetris oyunu




Başlatmak için /tetris komutunu kullanın.

Tuşlar:

Sol ok (sola gitme), Sağ ok (sağa gitme
),
Aşağı ok (daha hızlı aşağı inme),
Yukarı ok (boyutu değiştirme),
Boşluk tuşu (öğeyi anında döndürme),
Tek tıklama (çalışıyorsa duraklatır, oyun bittiğinde yeniden başlatır).


Bu forumdaki linkleri ve resimleri görebilmek için en az 25 mesajınız olması gerekir.


Kod:   Kodu kopyalamak için üzerine çift tıklayın!
alias Tetris { Tetris:Cleanup window -Bdfhnpl20 +d @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer -1 -1 376 454 if (!$isfile($scriptdirTetris.bmp)) { Tetris:MakeSprites } drawpic -c @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 0 0 $qt($scriptdirTetris.bmp) var %x 1 | while (%x < 26) { aline -l @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 | inc %x } window -nBdfpk0C +d @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] -1 -1 360 454 set -e %Tetris:State Play Tetris:Shape window -a @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] Tetris:Play } alias -l Tetris:Cleanup { .TimerTetris Off | unset %Tetris:* | close -@ @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]* } alias -l Tetris:Shape { :loop set -e %Tetris:Shape %Tetris:nShape if ($r(1,7) == 1) { set %Tetris:nShape r 1 0 8 -1 8 -2 8 -3 8 } if ($v1 == 2) { set %Tetris:nShape g 1 0 8 0 7 -1 7 -1 8 } if ($v1 == 3) { set %Tetris:nShape b 1 0 8 0 7 -1 8 -1 9 } if ($v1 == 4) { set %Tetris:nShape o 1 0 8 0 9 -1 7 -1 8 } if ($v1 == 5) { set %Tetris:nShape y 1 0 8 -1 8 0 9 0 7 } if ($v1 == 6) { set %Tetris:nShape p 1 0 8 -1 8 -2 8 -2 7 } if ($v1 == 7) { set %Tetris:nShape t 1 0 8 -1 8 -2 8 -2 9 } if (!%Tetris:Shape) { set -e %Tetris:Shape %Tetris:nShape | goto loop } Tetris:Land } alias -l Tetris:Land { tokenize 32 %Tetris:Shape while ($3 < 25) && (!$gettok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,$calc($3 +1),1),$4,32) && !$gettok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,$calc($5 +1),1),$6,32) && !$gettok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,$calc($7 +1),1),$8,32) && !$gettok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,$calc($9 +1),1),$10,32)) { tokenize 32 $1-2 $calc($3 + 1) $4 $calc($5 +1) $6 $calc($7 + 1) $8 $calc($9 + 1) $10 } set -e %Tetris:Land $1- } alias -l Tetris:Redraw { if (!$window(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]) || !$window(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer)) { Tetris:Cleanup } drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 0 0 360 454 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 0 0 var %x = 25, %c while ((%x && $line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,%x,1) != 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0)) { tokenize 32 $v1 var %y = $calc((%x -1) * 17 + 23) if ($1) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$1) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 7 %y } if ($2) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$2) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 24 %y } if ($3) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$3) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 41 %y } if ($4) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$4) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 58 %y } if ($5) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$5) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 75 %y } if ($6) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$6) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 92 %y } if ($7) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$7) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 109 %y } if ($8) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$8) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 126 %y } if ($9) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$9) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 143 %y } if ($10) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$10) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 160 %y } if ($11) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$11) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 177 %y } if ($12) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$12) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 194 %y } if ($13) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$13) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 211 %y } if ($14) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$14) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 228 %y } if ($15) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 $calc(16 * ($pos(rgboypt,$15) - 1)) 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 245 %y } dec %x } tokenize 32 %Tetris:nShape %c = $calc(16 * ($pos(rgboypt,$1) - 1)) drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 %c 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] $calc(($4 -8)*17+294) $calc(($3 +3)*17+371) drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 %c 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] $calc(($6 -8)*17+294) $calc(($5 +3)*17+371) drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 %c 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] $calc(($8 -8)*17+294) $calc(($7 +3)*17+371) drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 %c 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] $calc(($10 -8)*17+294) $calc(($9 +3)*17+371) var %lv = $floor($calc($iif(%Tetris:Lines,$v1,0) / 10)) var %ln = $iif($calc(10 - %Tetris:Lines % 10),$v1,10) var %sc = $iif(%Tetris:Score,$v1,0) drawtext -rno @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] $rgb(128,128,128) Tahoma 12 $calc(348 - $width(%lv,Tahoma,12,1)) 50 %lv drawtext -rno @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] $rgb(128,128,128) Tahoma 12 $calc(348 - $width(%ln,Tahoma,12,1)) 80 %ln drawtext -rno @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] $rgb(128,128,128) Tahoma 12 $calc(348 - $width(%sc,Tahoma,12,1)) 110 %sc if (%Tetris:Land && !%TetrisHideGhost) { tokenize 32 %Tetris:Land var %c = $gettok(255 65280 16711680 33023 65535 16711935 16776960,$pos(rgboypt,$1),32) if ($3 > 0) drawrect -rn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] %c 2 $calc($4 *17 - 10) $calc($3 *17 + 6) 16 16 if ($5 > 0) drawrect -rn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] %c 2 $calc($6 *17 - 10) $calc($5 *17 + 6) 16 16 if ($7 > 0) drawrect -rn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] %c 2 $calc($8 *17 - 10) $calc($7 *17 + 6) 16 16 if ($9 > 0) drawrect -rn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] %c 2 $calc($10 *17 - 10) $calc($9 *17 + 6) 16 16 } tokenize 32 %Tetris:Shape %c = $calc(16 * ($pos(rgboypt,$1) - 1)) if ($3 > 0) drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 %c 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] $calc(-10 + $4 * 17) $calc($3 * 17 + 6) if ($5 > 0) drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 %c 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] $calc(-10 + $6 * 17) $calc($5 * 17 + 6) if ($7 > 0) drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 %c 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] $calc(-10 + $8 * 17) $calc($7 * 17 + 6) if ($9 > 0) drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 360 %c 16 16 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] $calc(-10 + $10 * 17) $calc($9 * 17 + 6) if (%Tetris:State == GAMEOVER) || (%Tetris:State == PAUSED) { var %m = $v1 drawrect -rfn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] $rgb(96,96,96) 1 34 185 200 100 drawrect -rn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] $rgb(192,192,192) 1 34 185 200 100 drawtext -rno @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] 0 "Courier New" 40 $calc(34 + (200 - $width(%m,Courier New,40,1)) /2) $calc(185 + (100 - $height(%m,Courier New,40)) / 2) %m } drawdot @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] } alias -l Tetris:MakeSprites { if ($isfile($scriptdirTetris.bmp)) { .remove $qt($scriptdirTetris.bmp) } var %x = 1, %c = 255,000,000 000,255,000 000,000,255 255,128,000 255,255,000 255,000,255 000,255,255 if ($window(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites)) { window -c $v1 } window -Bdfhnp +d @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites -1 -1 376 454 drawrect -nfr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites 0 1 0 0 360 454 drawrect -nfr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(128,128,128) 1 1 1 358 15 drawrect -nrf @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(32,32,32) 1 7 23 254 424 268 39 85 90 drawrect -nfr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(96,96,96) 1 268 346 85 15 268 23 85 15 drawrect -nr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(192,192,192) 1 0 0 360 454 6 22 256 426 267 345 87 103 267 22 86 108 drawline -nr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(192,192,192) 1 0 16 360 16 drawline -nr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(192,192,192) 1 267 361 353 361 drawline -nr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(192,192,192) 1 267 38 353 38 drawline -nr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(192,192,192) 1 5 12 5 3 14 3 13 4 6 4 6 11 5 12 drawline -nr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(64,64,64) 1 15 4 15 13 6 13 7 12 14 12 14 5 15 4 drawrect -nr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(192,192,192) 1 55 2 10 2 55 12 6 2 57 4 2 8 63 4 2 2 62 8 2 6 64 12 2 2 67 2 6 2 67 12 6 2 69 4 2 8 75 4 2 2 83 4 2 2 75 10 2 2 83 10 2 2 75 2 10 2 75 12 10 2 331 10 8 2 19 2 2 4 27 2 2 4 21 2 6 2 23 5 2 7 21 12 6 2 31 2 10 2 31 12 10 2 33 4 2 8 36 7 2 2 39 4 2 2 39 10 2 2 43 2 2 4 51 2 2 4 45 2 6 2 47 5 2 7 45 12 6 2 drawline -nr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(192,192,192) 1 63 5 58 10 58 11 64 5 63 5 drawline -nr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(192,192,192) 1 75 5 83 10 84 10 76 5 75 5 drawline -nr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(192,192,192) 1 345 5 351 11 352 11 346 5 345 5 drawline -nr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(192,192,192) 1 351 5 345 11 346 11 352 5 351 5 while (%x < 8) { tokenize 44 $gettok(%c,%x,32) var %nY = $calc(2 + 16 * (%x - 1)), %nY-2 = $calc(%nY -2), %nY-1 = $calc(%nY -1), %nY+1 = $calc(%nY +11), %nY+2 = $calc(%nY +12), %nY+3 = $calc(%nY +13) drawline -rn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites %tc 1 362 %nY-1 373 %nY-1 374 %nY-2 361 %nY-2 362 %nY-1 drawline -rn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites %bc 1 362 %nY+2 373 %nY+2 374 %nY+3 361 %nY+3 362 %nY+2 drawline -rn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites %sc 1 361 %nY 361 %nY+1 360 %nY+2 360 %nY-1 361 %nY drawline -rn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites %sc 1 374 %nY 374 %nY+1 375 %nY+2 375 %nY-1 374 %nY drawdot -rn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites 1 360 %nY-2 361 %nY-1 374 %nY-1 375 %nY-2 drawdot -rn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites 1 360 %nY+3 361 %nY+2 374 %nY+2 375 %nY+3 drawrect -fnr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb($1,$2,$3) 1 362 %nY 12 12 inc %x } %x = 7 | while (%x < 41) { drawdot -rn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites 4210752 1 %x $iif($calc(%x % 2),56,39) | inc %x } %x = 23 | while (%x < 57) { drawdot -rn @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites 4210752 1 $iif($calc(%x % 2),40,23) %x | inc %x } %x = 1 | while (%x < 12) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites 7 23 34 $iif(%x == 1,34,50) @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites 7 $calc(23 + 34 * %x) | inc %x } %x = 1 | while (%x < 7) { drawcopy -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites 7 23 $iif(%x == 1,34,50) 424 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $calc(7 + 34 * %x) 23 | inc %x } drawcopy @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites 15 31 85 85 @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites 268 362 drawtext -onr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(192,192,192) Tahoma 12 271 23 İstatistikler drawtext -onr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(128,128,128) Tahoma 12 274 39 Level: drawtext -onr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(128,128,128) Tahoma 12 274 69 Lines Left: drawtext -onr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(128,128,128) Tahoma 12 274 99 Score: drawtext -onr @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $rgb(192,192,192) Tahoma 12 271 346 Next drawdot @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites drawsave @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites $qt($scriptdirTetris.bmp) window -c @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites :error if ($window(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites)) { window -c @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:MakeSprites } } on *:CLOSE:@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...],@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:{ Tetris:Cleanup } alias Tetris:Play { if ($window(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]) && $window(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer)) { if (%Tetris:State == Play) { :reCheck tokenize 32 %Tetris:Shape var %s, %sL, %sP, %nL, %x = 3, %ok, %nShape $1-2 while (%x < 11) { var %sL = $(,$ $+ %x), %sP = $(,$ $+ $calc(%x +1)), %nL = $calc(%sL +1) if (%sL == 0) && ($gettok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,1,1),%sP,32) != 0) { set -e %Tetris:State GAMEOVER | break } elseif (%sL == 25) || (%sL isnum 0-24 && $gettok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,%nL,1),%sP,32) != 0) { break } else { %nShape = %nShape %nL %sP } inc %x 2 } if (%Tetris:State == PLAY) { if ($numtok(%nShape,32) != 10) || ($v1 == 10 && 25 isin %nShape) { if ($numtok(%nShape,32) == 10 && 25 isin %nShape) { tokenize 32 $v2 } if ($3 < 1 || $4 < 1 || $7 < 1 || $9 < 1) { %Tetris:State = GAMEOVER | goto end } rline -l @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer $3 $puttok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,$3,1),$1,$4,32) rline -l @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer $5 $puttok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,$5,1),$1,$6,32) rline -l @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer $7 $puttok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,$7,1),$1,$8,32) rline -l @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer $9 $puttok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,$9,1),$1,$10,32) var %lns while ($fline(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,/^([^0](?:\x20|$)){15}$/,1,3)) { dline -l @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer $v1 iline -l @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 inc %lns } if (%lns) { inc -e %Tetris:Lines %lns | inc -e %Tetris:Score $floor($calc(($floor($calc(%Tetris:Lines / 10)) +1) *10 * (1.2^ %lns))) } Tetris:Shape goto reCheck } else { set -e %Tetris:Shape %nShape tokenize 32 %nShape if ($3 < 1 && $5 < 1 && $7 < 1 && $8 < 1) { goto reCheck } } } } :end Tetris:Redraw .timerTetris -h 1 $iif($iif(%Tetris:State != Play,0,$floor($calc(%Tetris:Lines / 10))) > 19,50,$floor($calc(50 + 1.435 ^(20 - $v1)))) Tetris:Play } else { Tetris:Cleanup } } Menu @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] { $iif(!%TetrisHideGhost,$style(1)) Show Ghosts:{ set -e %TetrisHideGhost $iif(%TetrisHideGhost,$false,$true) | Tetris:Redraw } Restart:{ Tetris } - Close:{ Tetris:Cleanup } } Menu @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] { sclick:{ if (%Tetris:State == PAUSED) { set -e %Tetris:State PLAY | Tetris:Play } elseif ($inrect($mouse.x,$Mouse.y,329,3,12,11)) { set -e %Tetris:State PAUSED | window -n @[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] } elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,344,3,12,11)) { Tetris:Cleanup } elseif (%Tetris:State == PLAY) { set -e %Tetris:State PAUSED | Tetris:Redraw } elseif (%Tetris:State == GAMEOVER) { Tetris } } } on *:KEYDOWN:@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:*:{ if (!$window(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer)) { Tetris:Cleanup } elseif (%Tetris:State == GAMEOVER) { Tetris } elseif (%Tetris:State == PAUSED) { set -e %Tetris:State PLAY | Tetris:Redraw } elseif (%Tetris:State == PLAY) { if ($keyval == 32) { tokenize 32 %Tetris:Land set -e %Tetris:Shape $1- Tetris:Play } elseif ($keyval == 40 || $keyval == 100) && (%Tetris:Shape != %Tetris:Land) { tokenize 32 $v1 set -e %Tetris:Shape $1-2 $calc($3 +1) $4 $calc($5 + 1) $6 $calc($7 +1) $8 $calc($9 +1) $10 Tetris:Redraw } elseif ($istok(37 39 97 100,$Keyval,32)) { tokenize 32 %Tetris:Shape var %n = $iif($keyval isin 3797,-,+), %n1 = $calc($4 %n 1), %n2 = $calc($6 %n 1), %n3 = $calc($8 %n 1), %n4 = $calc($10 %n 1) if (%n1 !isnum 1-15 || %n2 !isnum 1-15 || %n3 !isnum 1-15 || %n4 !isnum 1-15) { return } if ($gettok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,$3,1),%n1,32)) { return } if ($gettok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,$5,1),%n2,32)) { return } if ($gettok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,$7,1),%n3,32)) { return } if ($gettok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,$9,1),%n4,32)) { return } set -e %Tetris:Shape $1-3 %n1 $5 %n2 $7 %n3 $9 %n4 Tetris:Land Tetris:Redraw } elseif ($keyval == 38 || $keyval == 119) { tokenize 32 %Tetris:Shape var %sL = $3 var %sP = $4 var %nShape if (!$regex($1,/^[rboypt]$/)) { return } elseif ($1 == r) { if ($2 == 1) && ($tetris:Check(%sL %sP %sL $calc(%sP +1) %sL $calc(%sP +2) %sL $calc(%sP -1))) { %nShape = $1 2 $v1 } elseif ($2 == 2) && ($tetris:Check(%sL %sP $calc(%sL -1) %sP $calc(%sL -2) %sP $calc(%sL -3) %sP)) { %nShape = $1 1 $v1 } else { return } } elseif ($1 == b) { if ($2 == 1) && ($tetris:Check(%sL %sP $calc(%sL -1) %sp $calc(%sL -1) $calc(%sp -1) $calc(%sL -2) $calc(%sP -1))) { %nShape = $1 2 $v1 } elseif ($2 == 2) && ($tetris:Check(%sL %sp %sL $calc(%sP -1) $calc(%sL -1) %sp $calc(%sL -1) $calc(%sp +1))) { %nShape = $1 1 $v1 } else { return } } elseif ($1 == o) { if ($2 == 1) && ($tetris:Check(%sL %sP, $calc(%sL -1) %sp,$calc(%sL -1) $calc(%sp +1), $calc(%sL -2) $calc(%sP +1))) { %nShape = $1 2 $v1 } elseif ($2 == 2) && ($tetris:Check( %sL %sP, %sL $calc(%sP +1), $calc(%sL -1) %sp, $calc(%sL -1) $calc(%sp -1))) { %nShape = $1 1 $v1 } else { return } } elseif ($1 == y) { if ($2 == 1) && ($Tetris:Check($calc(%sL -2) %sP $calc(%sL -1) $calc(%sP +1))) { %nShape = $1 2 $3-6 $v1 } elseif ($2 == 2) && ($Tetris:Check($calc(%sL -1) $calc(%sP -1) $calc(%sL -1) $calc(%sp +1))) { %nShape = $1 3 $3-6 $v1 } elseif ($2 == 3) && ($Tetris:Check($calc(%sL -2) %sp $calc(%sL -1) $calc(%sp -1))) { %nShape = $1 4 $3-6 $v1 } elseif ($2 == 4) && ($tetris:Check(%sl $calc(%sP -1) %sL $calc(%sP +1))) { %nShape = $1 1 $3-6 $v1 } else { return } } elseif ($1 == p) { if ($2 == 1) && ($Tetris:Check(%sL $calc(%sP -1) %sL $calc(%sP +1) $calc(%sL -1) $calc(%sP +1))) { %nShape = $1 2 $3-4 $v1 } elseif ($2 == 2) && ($Tetris:Check(%sL $calc(%sp +1) $calc(%sL -1) %sp $calc(%sL -2) %sp)) { %nShape = $1 3 $3-4 $v1 } elseif ($2 == 3) && ($Tetris:Check(%sL $calc(%sp -1) $calc(%sl -1) $calc(%sp -1) $calc(%sL -1) %sp,$calc(%sL -1) $calc(%sP +1))) { %nShape = $1 4 $v1 } elseif ($2 == 4) && ($Tetris:Check(%sL $calc(%sp +1) $calc(%sL -1) $calc(%sp +1) $calc(%sL -2) $calc(%sP +1) $calc(%sL -2) %sP)) { %nShape = $1 1 $v1 } else { return } } elseif ($1 == t) { if ($2 == 1) && ($Tetris:Check(%sL $calc(%sP +1) $calc(%sL -1) $calc(%sP +1) $calc(%sL -1) %sp $calc(%sL -1) $calc(%sP -1))) { %nShape = $1 2 $v1 } elseif ($2 == 2) && ($Tetris:Check(%sL $calc(%sp -1) %sL $calc(%sp -2) $calc(%sL -1) $calc(%sP -1) $calc(%sL -2) $calc(%sP -1))) { %nShape = $1 3 $v1 } elseif ($2 == 3) && ($Tetris:Check(%sL $calc(%sP +1) %sL $calc(%sP -1) $calc(%sl -1) $calc(%sP -1))) { %nShape = $1 4 $3-4 $v1 } elseif ($2 == 4) && ($Tetris:Check($calc(%sL -1) %sp $calc(%sL -2) %sp $calc(%sL -2) $calc(%sP +1))) { %nShape = $1 1 $3-4 $v1 } else { return } } set -e %Tetris:Shape %nShape Tetris:Land Tetris:Redraw } } } alias -l Tetris:Check { tokenize 32 $1- var %x = 1, %r while (%x < $0) { var %sL = $(,$ $+ %x) var %sP = $(,$ $+ $calc(%x +1)) if (%sL > 25) || (%sP !isnum 1-15) || ($gettok($line(@[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]:Buffer,%sL,1),%sP,32)) { return } %r = %r %sL %sP inc %x 2 } return %r }

ALINTIDIR

__________________
Güneşin ilk ışıklarına vererek umutlarımı
Masal Dünyamın açıp kapılarını
Girdim insan Kalabalığına
 
Alıntı ile Cevapla

IRCForumlari.NET Reklamlar
sohbet odaları sohbet bizimmekan reklamver