🔔 Çevrimdışı bildirim almak ister misiniz?
Bir konuya etiketlendiğinizde, özel mesaj aldığınızda, bir mesajınız alıntılandığında forumda olmasanız bile anlık bildirim almak için lütfen izni verin.
Ilk Once Modul Kurulumunu Aktif Etmedi Iseniz Modul Kurulumunu Aktif Ediyoruz ;
Kod: Kodu kopyalamak için üzerine çift tıklayın!
cd anopex.x.x
make distclean
./configure
./configure Ederken Size Şöyle Bir Soru Yöneltilicektir ;
Alıntı:
"You need to configure Anope to be compiled with module support. To
do so you must run ./configure and answer "Yes" when asked for
Module Support, and selecting a folder where your modules will live
in (the default path is safe for most people)."
Böyle Bir Soru Soracaktır Bu Soruya "YES" Demelisiniz Daha Sonra Aşağıdaki Komutları Uyguluyoruz ;
Kod: Kodu kopyalamak için üzerine çift tıklayın!
make
make install
Modul Kurulumunu Aktif Ettikten Daha SOnra Ise Aşağıdaki Komutu Uyguluyoruz ;
Kod: Kodu kopyalamak için üzerine çift tıklayın!
[ cd modules
Buraya Modulumuzu Çekiyoruz Çektinden Sonra Ise ;
Kod: Kodu kopyalamak için üzerine çift tıklayın!
./compile.sh
cd ..
make
make install
Ile Modulumuzu Aktif Ediyoruz Daha Sonra Ise Sunucumuzdan ;
Sunucunuzun quiT Ve Kanal /Part Mesajlarını Ayarlamak Isteriseniz ;Aşağıdaki Komutları Uyguluyoruz ;
Kod: Kodu kopyalamak için üzerine çift tıklayın!
cd Unreal3.2
pico unreaircd.conf
Kanal /Part Çıkış Mesajı Için Aşağıdaki Satırı Aratıyoruz ;
Alıntı:
static-part "Mesaj";
Mesaj Yazan Yeri Kendinize Göre Ayarlayın ..
Sunucudan Çıkış Mesajı Için Aşağıdaki Satırı Aratıyoruz ;
Alıntı:
static-quit "Mesaj";
Buradada Mesaj Yazan Yeri Kendinize Göre Editleyip Dosyadan ÇıKın [ Ctrl + x + y ] Çıktıktan Sonra ;
Alıntı:
./unreal rehash
Yaparak Sunucumuzu Yeniliyoruz..Yaptığınız Yenilikeler Aktif Olmuştur .. --------------------*******************-------------------------- Oper/Admin/Co-Admin Lerin Hostlarını Kendiniz Ayarlamak Isterseniz ;
Aşağıdaki Komutları Uyguluyoruz ;
Kod: Kodu kopyalamak için üzerine çift tıklayın!
cd Unreal3.2
pico unrealircd.conf
Komutları Uygulayarak unrealircd.conf dosyasına girdik ve Aşağıdaki satırları aratıyoruz ;
Alıntı:
hosts {
local "Ircop.Sunucu.com";
global "ırcop.Sunucu.com";
coadmin "Coadmin.Sunucu.com";
netadmin "Netadmin.Sunucu.com";
servicesadmin "Servicesadmin.Sunucu.com";
admin "Admin.Sunucu.com";
host-on-oper-up "yes";
};
Bu Satırları Kendinize Göre Editleyin Ve Dosyadan Kayıt Edip [ Ctrl + x + y ] Çıktıktan Sonra Aşağıdaki komutları Uygulayın ;
Modul Kurulumu ;/iRcops Modul Kurulumunu Anlatacağım İlk Önce Ftp Ye Giriyoruz Unreal3.2/src/modules Ve Modulumuzu Atıyoruz iRcops iÇin Aşağıda Vericem.
/* The purpose of these ifdefs, are that we can "static" link the ircd if we
* want to
*/
/* This is called on module init, before Server Ready */
#ifdef DYNAMIC_LINKING
DLLFUNC int Mod_Init(ModuleInfo *modinfo)
#else
int m_ircops_Init(ModuleInfo *modinfo)
#endif
{
ModIrcops = modinfo;
CmdIrcops = AddCommand(MSG_IRCOPS, TOK_IRCOPS, m_ircops);
if (!CmdIrcops)
return MOD_FAILED;
return MOD_SUCCESS;
}
/* Is first run when server is 100% ready */
#ifdef DYNAMIC_LINKING
DLLFUNC int Mod_Load(int module_load)
#else
int m_ircops_Load(int module_load)
#endif
{
return MOD_SUCCESS;
}
/* Called when module is unloaded */
#ifdef DYNAMIC_LINKING
DLLFUNC int Mod_Unload(int module_unload)
#else
int m_ircops_Unload(int module_unload)
#endif
{
DelCommand(CmdIrcops);
return MOD_SUCCESS;
}
typedef struct
{
unsigned long *umode;
char *text;
} oflag;